JuniorAkademie Kaiserslautern – Workshop zur Entwicklung von digitalen, zirkulären Geschäftsmodellen
Nach einem einführenden Impuls zu den Prinzipien der Circular Economy und Ansatzpunkten digitaler Technologien zur Lösung spezifischer Herausforderungen für die Kreislaufwirtschaft wurden anhand von realen Herausforderungen nachhaltige Geschäftsmodelle entwickelt. Diese sollten durch einen innovativen digitalen Kern neue Ansätze zur Lösung der Herausforderungen schaffen. Dabei entwickelten die Gruppen Ihre Geschäftsmodelle in iterativen, moderierten Entwicklungssprints und unterstützen sich Gegenseitig in Diskussionsrunden durch einen lebhaften und tiefgehenden Diskurs.
In der ersten Gruppe wurde eine Lösung für ein Problem entwickelt, das jeden Haushalt betrifft und für ca. 50% aller Lebensmittelverluste in der Wertschöpfungskette verantwortlich ist. Mit einer Mischung aus Tauschplattform und Handelssystem für ungenutzte und überschüssige unverarbeitete oder gekochte Lebensmittel soll eine Redistribution stattfinden. Als spezifische Herausforderungen in diesem Fall wurden die Qualitätssicherung und Haftung, Markterschließungs- und Verbreitungsstrategien sowie die Schaffung eines geschlossenen Wirtschaftskreislaufs zur Incentivierung der Nutzung ausgemacht. Am Schluss stand eine überzeugende Plattformidee, die unterschiedliche Funktionen bestehender Systeme zusammenführt und mit Gamification-Elementen und einem internen Tokensystem zur Finanzierung der Plattform verbindet.
In der zweiten Gruppe wurde eine Alternative für die quartalsmäßig wechselnden Fast-Fashion-Kollektionen entwickelt. Für das entwickelte System zur Konfiguration mietbarer, modularer Kleiderkollektionen wurden die Preisfindung zu Beginn und Ende des Mietzyklus und die Einbindung von bestehenden Akteuren in das neue Geschäftsmodell ausgemacht. Auch hier ergab sich eine kohärente Strategie und ein ausgeklügelter Mechanismus, der zur Reduzierung der Kleidermenge und Erhöhung der Second-Life-Nutzung von Textilien beiträgt und für Hersteller Anreize zur Mitwirkung schafft.
Die Veranstaltung zeigte, dass innovative nachhaltige Geschäftsmodelle durch die Nutzung digitaler Lösungen möglich sind aber eine Vielzahl von Rahmenbedingungen berücksichtigen müssen. Gleichwohl zeigte sich im Serious Gaming der Jugendlichen, dass bereits eine umfassende Wahrnehmung für die Herausforderungen und Kompetenzen für die Entwicklung von Problemlösung bestehen und angewandt werden können.
Wir danken den TeilnehmerInnen für das engagierte Mitwirken!
